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Anime Crusaders Planificador de huecos de equipo

Escribe trabajos primero. Coloca la mejor unidad que posees para cada trabajo.

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Planificador de huecos de equipo

Copia esta cuadrícula en una nota. Reemplaza los nombres de ejemplo con cartas en tu caja. Los trabajos vienen de mejores equipos y colocación.

Cuadrícula base

HuecoTrabajoNombres de ejemploTu unidadMeta de rasgo
1Farmeo / economíaSpeedcart, estilo Lloyd, cualquier unidad de dineroCooldown o dinero
2Respuesta aérea (Hill o Hybrid)Goko Perfected, Cell, Freeran, Beyond HeavenCrusader
3Carry de carril (Ground)Sun Woo, Ichi Masked, Esdead, RoseCrusader
4BufferAi, Zero, Hesia, Useless GoddessAura / cooldown
5FlexSegundo DPS o control (Grey, Kurimi)Situacional
6FlexMecánica de raid o farmeo extra en InfiniteSituacional

Si un hueco está vacío, tienes un plan para el próximo banner. Si tres huecos son el mismo trabajo, tienes una filtración.

Variantes de mapa

  • Mundo de voladores: hueco 2 es obligatorio. Hueco 6 puede ser un segundo Hill.
  • Infinite largo: hueco 1 es obligatorio. No lo vendas.
  • Raid: reemplaza hueco 6 con la unidad de mecánica que el ticket pide.
  • Principiante: solo huecos 1–3. Ver unidades iniciales.

Reglas de sustitución

Un Secret faltante no congela la cuadrícula. Pon tu mejor unidad de esa clase en la celda. Una Legendary construida en el trabajo correcto vence a un Secret sin evolucionar en el trabajo equivocado. Confirma clase en la carta, no en el nombre de anime.

Cuando saques un Hybrid que puede hacer hueco 2 y hueco 3, puedes liberar una celda. No la llenes automáticamente con otro DPS. Lee mejores soportes primero.

Después de llenar la cuadrícula

Evoluciona hueco 2 y 3 primero. Haz reroll de esos rasgos primero. Gastos Gems en el trabajo vacío, no en un séptimo flex. Revisa eventos antes de gastar objetos de raid en una unidad flex.

Revisita la cuadrícula después de cada actualización numerada. Los nombres se mueven. Los trabajos se quedan.

Este planificador es también la página para abrir cuando un amigo pega un loadout de seis Secrets en el chat. Sonríe. Llena trabajos. Juega.

Ejemplo trabajado

Posees Ai, Rose, Golden Freezo y un Epic farmeo aleatorio. Hueco 1 es el farmeo Epic. Hueco 2 es Golden Freezo. Hueco 3 es Rose. Huecos 5 y 6 se quedan vacíos a propósito. Ese tablero limpia Story temprano. Cuando caiga un Mythic Ground, reemplaza Rose, no Freezo, a menos que el Mythic sea Hill.

Si un amigo pega seis Secrets, mapea cada nombre a un trabajo antes de sentirte pobre. Encontrarás que aún solo cubren tres trabajos y tres flexes.

Revisita después de cada evolución. Las etiquetas cambian de clase más a menudo de lo que la gente espera. La página de evoluciones es el recordatorio.

Los huecos vacíos son una característica

Los principiantes llenan seis huecos porque la UI tiene seis huecos. Así es como pasan los tiles de Ground que se superponen. Deja dos vacíos hasta que una carta tenga un trabajo.

Cuando un amigo pega un clear de raid, mapea sus seis nombres en esta cuadrícula. Usualmente encontrarás tres trabajos y tres flexes. Copia los trabajos.

Reconstruye la cuadrícula después de cada evolución. Las etiquetas cambian de clase más a menudo de lo que la gente espera. La página de evoluciones es el recordatorio, no un YouTube corto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos huecos necesito para Story?

Tres trabajos: farmeo o buffer, aéreo, Ground. El resto es comodidad.

¿Y si no tengo unidad de farmeo?

Deja hueco 1 marcado vacío y gasta el próximo banner en uno. No finjas que un tercer DPS es un farmeo.

¿Un Hybrid puede llenar dos huecos?

Puede cubrir dos trabajos en algunos mapas. Aún cuéntalo como una colocación.

¿Y si poseo dos Hills y sin farmeo?

Un Hill es el trabajo aéreo. El segundo Hill es un flex. Tu próximo objetivo de invocación es un farmeo, no un tercer Hill.