Tier List

Melhores DPS no Anime Crusaders

Escolha um carry por classe de targeting. Três DPS Ground sobrepostos não são um plano de dano.

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Melhores Unidades DPS

Unidades de dano vencem bosses do Story e seguram Infinite além da onda onde unidades de farm caem. Esta página rankeia DPS apenas. Suportes vivem em melhor suporte. Nomes completos sentam no hub de lista de tiers.

Carrys de Hill

Tiles Hill veem flyers e frequentemente têm linhas de alcance melhores. Cell (ULTRA PERFECT) e Goko (Perfected Ultimate) são os nomes Hill atuais que as pessoas realmente colocam. Freeran (Timeless Mage) e Soi Fun (Death Sting) cobrem mapas que punem alcance curto. Golden Spirit (Divine) é o Hill premium se você possui a evo.

Se você não possui nenhum desses, um Golden Freezo ou Goko base ainda limpa trabalhos Hill iniciais. Evolua com o guia de evolução antes de gastar Divine Tokens.

Carrys de Ground

Sun Woo (System) permanece o carry Ground de evocação de sombras quando você pode pagar a curva de melhoria. Ichi (Masked Vizard), Vejita (Ultimate Majin), Esdead, Powaa e Maki (Authority) são os nomes Ground da Atualização 4–6 que substituíram muitos Legendaries de lançamento. Sin (Seven Seas) e Rookie (Rising Adventurer) preenchem mapas que querem uma faixa longa, não um amontoado.

Unidades de sangramento estilo Toju e unidades de espada estilo Haein de listas mais antigas ainda funcionam como Ground orçamentário. Elas não são o que você gasta pena.

Carrys Hybrid

Beyond Heaven, Sun God vs Dragon, Vegeto, Ayzen (Perfect), Phoenix (Rebirth), Gilgamesh e Twenty One existem para você cobrir um mapa bagunçado com menos posicionamentos. Hybrids são caros. Coloque um. Não preencha cada tile com Hybrid porque uma миниатюра disse “meta.”

Brulo (Rage) e Shadow (Atomic) de S-tiers mais antigos permanecem finos como dano adjacente a Hybrid se você já os evoluiu. Não rerolle uma conta nova em direção a eles se o banner atual é um Hybrid nomeado acima.

Quantos DPS você precisa?

Dois. Um que mira ar, um que deleta a faixa. Um terceiro DPS só acontece depois de uma unidade de farm e um buffer caírem. Veja slots de time e melhores times.

Gaste Gems no papel que você falta. Se seu Hill está vazio, um Secret Ground não conserta o vazamento. Confirme targeting em posicionamento antes de evoluir.

Iniciantes devem abrir unidades iniciante em vez desta página. Perseguir Cell antes de possuir uma unidade de farm é como Infinite morre na onda vinte.

Curvas de melhoria

Alguns carries parecem fracos no nível um e se tornam o mapa no máximo. Evocadores estilo Sun Woo estão nesse grupo. Não os deixe no banco depois de um estágio de Story barato. Dê à curva de melhoria um Infinite real antes de gastar pena em um substituto.

Outros carries são front-loaded e depois são superados. Esses são finos como Ground temporário até o Mythic em destaque pousar. Não despeje Perfect Stat Cubes em um temp.

Verificações de elemento existem em alguns portals. Um DPS topo que é o elemento errado ainda perde. Leia o ticket. A página de eventos é onde aquele ticket geralmente vive.

Se dois DPS querem o mesmo tile, o que mira ar vence o argumento em mapas mistos. Dano só de faixa pode sentar um tile atrás.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor DPS único?

Não existe um. Possua um Hill ou Hybrid que mira ar e um Ground que segura a faixa. Esse par vence qualquer Secret sozinho.

Devo substituir Sun Woo?

Só se você já possui um carry Ground mais novo que você evoluiu. Um Sun Woo construído ainda limpa a maioria do Story.

DPS S-tier antigos estão mortos?

São valor pior em banners novos, não inúteis. Guarde a cópia evoluída.

Devo gastar pena em um DPS que não pode mirar ar?

Só se seu trabalho Hill já está preenchido. Mapas mistos punem tabuleiros só de faixa.